LES REGLES
7 Cards stud
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LE 7 CARD STUD
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Le 7 Card Stud se joue avec 52 cartes sur une table de 2 à 10 joueurs.
Contrairement au hold'em ou au Omaha, il n'y a pas de blindes mais il y a ce qu'on appelle des antes .
L'ante est une mise forcée que chaque joueur doit placer à chaque début de partie.
Il se différencie également par le fait qu'il n'y a pas de cartes communes et qu'il ne peut se jouer qu'en Limit.(mise limitée avec une petite et une grande limite).
Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées (faces cachés) et une carte ouverte (face visible).
Puis, une par une, 3 carte ouvertes et une carte fermée seront distribués le long de la partie.
Après que de nouvelles cartes soient distribuées, les joueurs participent à un tour d'enchère.
Le but est de gagner les mises des autres joueurs.
Pour ce faire il faut :
- Soit avoir une combinaison
de 5 cartes
qui soit supérieure à celle des autres
joueurs.
Cette combinaison de 5 cartes doit comprendre 5 des 7 cartes
distribuées.
- Soit pousser les autres joueurs à abandonner le coup (les faire se coucher).
Déroulement d'une partie :
Un joueur se voit attribué le rôle de donneur et il reçoit un jeton le désignant en tant que tel (le bouton). Après chaque partie, le bouton de donneur circule vers le joueur de gauche.
2 cartes fermées et une carte ouverte sont distribuées à chaque joueur.
Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur ayant la carte ouverte la plus petite doit placer le "Bring-In".( ouverture forcée, généralement de la moitié de la petite limite.)
En cas d'égalité pour définir la plus petite carte, les couleurs serviront à départager. (Dans l'ordre décroissant : pique, cœur, carreau et trèfle)
Les mises sont placées sur la table et forment ce qu'on appelle le pot.
Le joueur à gauche de celui qui a posé le "Bring-In" commence le tour d'enchère.
Les mises étant limitées, il y a deux valeur de mises fixés en début de partie. La grande mise est la petite mise (la moitié de la grande).
Lors du premier tour les joueurs doivent miser (ou relancer) la valeur de la petite mise.
Chacun leur tour, les joueurs ont les choix suivants :
- Se coucher ( Fold ) :
Abandonner le coup.
- Suivre ( Call ) :
Poser une mise qui égale celle des autres joueurs
encore dans le coup.
- Relancer ( Raise ) :
Miser plus que les joueurs encore dans le coup. La
relance minimum est de deux fois la valeur de la grosse blinde. Le
maximum étant le total des jetons du joueur, c'est
ce qu'on appelle mettre son tapis.
- Enchérir ou Miser ( Bet )
Etre le premier à
miser lors d'un tour d'enchère.
- Checker ( Check )
Passer son tour. Le joueur reste alors en jeu sans avoir
à miser. Cela n'est possible que si le joueur
a dans le pot une mise égale à celle des
autres
joueurs encore dans le coup.
S'il n'y a pas de relance, le tour d'enchère s'arrête après un tour de table complet.
S'il y a une relance, les enchères continuent jusqu'à ce qu'un tour de table complet soit fait, offrant ainsi à tous les autres joueurs la possibilité de suivre ou non cette relance voir même de sur-relancer.
Un nombre limité de relance peut être définie en début de partie.
Si aucun joueur ne suit la relance, le relanceur remporte le pot (tout ce qui a été misé jusque là)
Après le premier tour d'enchère, le donneur distribue de nouvelles cartes puis un nouveau tour d'enchère commence.
A chaque nouveau tour d'enchère, c'est le joueur ayant les meilleures cartes ouvertes qui commence.
Au total, 5 phases de donne suivi d'enchère se succèdent :
- La première phase où les 2 cartes
ouvertes et la carte fermée sont distribuées.
(Appelé 3ème rue)
- Au cours des 3 phases suivante une carte ouverte est
distribué à chaque joueur. (Apellés
4ème, 5ème et 6ème rue.)
- A la 5ème phase une 7ème et dernière
carte fermée est distribuée. (Appelé
7ème rue)
Cas exceptionnel : Si au moment de distribuer la 7ème carte
il s'avère qu'il n'y en a pas assez pour chaque joueur, une
carte commune est alors distribuée pour la
remplacer.
A partir de la 4ème rue, dans le cas où un des joueurs auraient une paire visible, il est possible de miser la valeur de la grande mise.
A la 5ème rue les joueurs doivent alors misé obligatoirement la valeur de la grande mise.
A la fin du dernier tout d'enchère on procède à l'abattage, le premier joueur à avoir misé ou relancé lors du dernier tour de table montre ses cartes.
Tour à tour, les joueurs suivants ayant une meilleure combinaison, montrent également leurs cartes.
Les joueurs n'ayant pas mieux ont le choix de montrer ou non leur jeu.
Celui qui dispose de la meilleure combinaison remporte le pot (tout ce qui a été misé jusque là ).
Si plusieurs joueurs ont une combinaison identique, ils partageront le pot en parts égales. Mais si le pot ne peut être scindé en 2 parts égales, c'est le premier joueur à avoir parlé lors du dernier tour de table qui remporte le jeton.
En cas de tapis au cours du jeu, si les autres joueurs continuent de miser, le pot est alors scindé en deux.
Une partie contenant la valeur du pot
au moment du tapis, ce qui comprend la mise de chaque joueur encore
dans le coup jusqu'à hauteur du tapis.
L'autre contenant le reste des enjeux jusqu'à
la fin du coup.
Si le joueur ayant mis son tapis gagne le coup, il empochera, la première partie du pot. Le joueur ayant la deuxième meilleure combinaison empochera la seconde partie du pot.
Si c'est un autre joueur qui gagne le coup, il empochera les deux parties du pot.
Variantes :
Les règles ci-dessus sont celle du 7 Card Stud High mais il existe 2 variantes:
- Le 7 Card Stud High-Low ( ou 7 Card Stud Hi/Lo ou Stud 8 ).
Dans cette variante, le pot n'est pas uniquement attribué à la main la plus haute comme c'est le cas dans le 7 Card Stud High..
Il est cette fois partagé entre la main la plus faible et la plus forte.
La main la plus basse étant composée d'une combinaison de 5 cartes de valeurs différentes plus petites ou égales à 8.
L'as comptant alors pour 1, la plus forte combinaison en Low est donc "As-2-3-4-5". (appelée "The Wheel").
La moins bonne combinaison possible en Low est donc "4-5-6-7-8".
Si aucun joueur n'a de main Low, c'est la plus forte main High qui remporte la totalité du pot.
En cas de partage, si le pot ne peut être scindé en 2 parties égales entre le High et le Low, c'est le High qui remporte le jeton restant.
- Le RAZZ (ou 7 Card Stud Low).
Dans cette variante, le pot est uniquement attribué à la main la plus basse.
La main la pluis basse étant telle que décrite pour le 7 Card Stud High-Low hormis le fait que toutes les cartes comptent pour composer la main la plus basse (et pas uniquement les cartes plus petites ou égales à 8).
- Le 5 Card Stud
Dans cette variante, les règles sont les
mêmes que pour le 7 Card Stud hormis le fait que, comme son
nom l'indique, chaque joueur ne reçoit que 5 cartes.
Chaque joueur reçoit une carte ouverte et
une fermé avant de commencer le premier tour
d'enchère.
Ensuite 3 cartes ouvertes sont distribuées,
espacé chacune d'un tour d"enchère.
Les enchères des deux premiers tours se font au
maximum de la petite
limite.
Mais si un joueur possède une paire visible
à la
troisième carte, n'importe quel joueur
peut alors miser la grosse limite.
Dans ce cas, les
éventuelles relances devront aussi se
faire à la grosse limite.
Le 5 Card Stud peut aussi se jouer en High/Low.
Comme n'importe quel type de poker, il est possible de jouer au 7 Cards Stud en tournoi, dans ce cas, les jetons ne représentent plus directement de l'argent mais seulement des points.
Le but étant alors de tenir le plus longtemps possible avant de se faire sortir afin d'accéder au place payées.
Pour que les tournois ne s'éternisent pas, les antes augmentent régulièrement au fil du temps afin d'obliger les joueurs à participer.
Les tournois peuvent accueillir plusieurs milliers de joueurs (sur plusieurs tables) et offrir des gains très intéressants.
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